У каждого человека который хочет начать чем либо заниматься возникает вопрос, с чего же начать?
Разумеется надо начать с настройки программ для работы.
Начнем с самого простого и базового редактора Valve Hammer Editor — это редактор для создания базовой архитектуры. Туториалы(tutorials) тут не понадобятся (во всяком случае в начале), стандартный help файл имеет достаточно информации по настройке и последующего использования Хаммера. Вдобавок в каждой entity(описание находится в базовом хелп–файле) есть кнопка Хелп, имеющая персональный туториал, раскрывающий возможности именной этой ентити.
Следующий редактор, необходимый для маппинга под сурс, это Adobe Photoshop, и плагин для экспорта в VTF (формат текстуры), о самом фотошопе в интернете можно найти миллион сайтов, я расскажу только про экспорт.
Текстуры, которые держит движок Source должны быть:
Каждой текстуре нужен VMT фаил, в нем хранится описание каждой текстуры (яркость, отражаемость поверхности и материал, например, вода, камень и пр.) Для того что бы не парится и не писать его в ручную вам понадобится программа VMT Create.
А теперь запомните то что надо указать в создании VMT файла. Для базовой архитектуры (хаммер) значение LIGHTMAPPEDGENERIC, для моделей — VERTEXLITGENERIC.
Следующий идет(мною любимый) 3D MAX, и его плагины по экспорту в SMD формат, и импорту готовых текстур.
Выложу основные действия по экспорту модели:
В следующей статье я постараюсь выложить урок по компиляции модели в формат MDL.
Обсуждение статьи