И так, приступим )
В чем же различия между маппингом под 1.6 и Сурс?
Ну начнем с того что в 1.6 движок игры не поддерживает большое количество полигонов по этому в основном пользуются тремя программами HAMMER(создание архитектуры) и Wally(создание текстур), и очень редко используют MS3D(базовое моделирование). Создатели сурса решили сделать ставку на реалистичность. Но для этого пришлось практически с нуля писать движок. Новый движок дает гораздо больше возможностей, но и требует от маппера большей отдачи и знания профессиональных программ таких как 3D MAX, более глубоких знаний в Adobe Photoshop и разумеется сильно больной фантазии )
Так как придумать популярную карту с хорошим гемплеем и красивой графикой нужно не только уметь
пользоваться программами, но и продумать, что и куда поставить, что бы смотрелось гармонично.
Valve решила обледенить основные программы, используемые мапперами для создания карт и конвертации моделей и назвала это чудо SDK. Это чудо идет вместе с лицензионными версиями игр на движке Сурс, но что же делать тем у кого нету возможности купить лицензию?
Есть два варианта:
Комментарии
Согласен,
Согласен, на сегодняшний день все больше становится популярным Counter–strike: Source и для мапинга это очень перспективный движок, позволяющий воплотить в виртуальную реальность практически любую геометрическую фантазию маппера, без боязни что движок захлебнется сложной архитектурой, однако, его отличающаяся от 1.6 физическая состовляющая отталкивает лично меня как игрока, и следовательно как маппера, поэтому я, наверно, до последенго буду мапить под 1.6, хотя прекрасно понимаю, что теряю достаточно сильный инструмент для красивой самореализации))
(херасе, предложенице написал оО )